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  • 2019年棋牌游戏行业危机


    时间: 2019-10-29 作者:东铖科技小编 来源:www.dczhifu.com 阅读次数:10

    •        2019年棋牌游戏玩家数量突破6亿大关,虽然其在手机游戏行业处于霸主的地位,但在国庆前也开始被国家大力监管,就连腾讯的德州扑克都被责令下架,真正将手机棋牌游戏行业推到风口浪尖之上。

      危机一:涉灰

             棋牌游戏隐患众多,涉嫌赌博、非法集资、无文网文证书经营、使用第四方违规支付、将玩家信息买卖泄露、垃圾棋牌游戏开发公司开发的软件漏洞多或本身就是开源项目导致安全性差等因素都让运营者头疼不已,而我们也随时面临游戏停服的风险,最终消失于市场发展的大势之下,而像2016年最常看到的某棋牌运营公司被大厂高价收购的火爆场景也彻底消失于历史舞台。

      危机二:基数

             棋牌行业可以说度过了几个飞速增长的时期,每一次爆发玩家基数都可以说是恐怖性的数据增长,而今年用户几乎趋于稳定,几乎不会再有新的增长期了。曾经在各地最热门的棋牌游戏平台的玩家活跃人数也开始降低,最惨的平台甚至月降30%,让投资商和运营者高呼要死要死。有些企业老板选择变现停止运营进行转手,有些企业老板选择加大投资进行拯救。而我认为目前我们行业的情况是新玩家数量的暴跌导致的,如果还想让游戏继续运营下去可以从推广方面多下功夫,寻找新的需求点才是重中之重。

      危机三:推广

             过去的棋牌行业运营推广手机端主要靠的QQ、YY、微信等进行推广,PC则是各个网站的广告位。而现在主流的手机端推广的群、号都被TX等厂商封停,推广渠道难以开括,最终导致现在玩家的日活跃度降低。各个运营商开始思考解决这个问题的方法,各种规避方法逐一尝试,以谋求出路。

      危机三:赌命

             过去的棋牌行业只是在与法律打擦边球,而现在的投资商为了赚钱无所不用其极,小编我认为都是再拿命赚钱,玩不好可能就永无翻身之地了,玩家在棋牌游戏平台赢取积分=赌徒在赌场用现金进行赌博。

      为什么做棋牌游戏层出不穷?

      投入五万元一年盈利5000元,合法的生意很多人都会去做;

      投入五万元一年盈利3万元,涉法的生意很多人都会去做;

      投入五万元一年盈利五万元,违法的生意也会有人去做;

             那么,如果你只是投入五万元,一年能盈利上百万呢?即使冒着被抓枪毙的风险我估计也有很多人抢着做。在庞大的利益面前人们是失去理智的,曾听一个找我们开发棋牌游戏的老板这么说:

      不怕被抓,就怕没钱

      危机四:线上

             说到线上线下的一个问题,如果你是经常在线下棋牌室打麻将的,不难发现打牌打麻将都是赌钱的,小的五毛多的上百,虽然国家明令规定不准但是大家都是图个娱乐。小编采访了几个大叔大妈问过如果不赌钱还打嘛?人家直接一句不赌钱玩啥?呢如果线上的棋牌游戏平台都是不赌钱的,你会玩吗?

      其实我们线上平台可以很好地规避这个风险,比如只在房卡房间收取卡费,而不在其他犯法的边缘触碰。让玩家将“赌博”等违反法律的事情带到线下,平台不参与,合法经营。

      其实如果我们就长远的角度来看,房卡棋牌游戏是需要进行改变的,如今政策如此严格,积极面对寻找出路才是唯一的选择。



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